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    王者荣耀:金牌越来越难拿了?想得到金牌和MVP,先看懂培育标的

    发布日期:2024-11-02 12:54    点击次数:100

    S37赛季更新之后,为了改善玩家们的对局体验,不仅优化了匹配机制,均衡了对局中玩家之间的实力水平,各项游戏机制也有进行优化。

    比如分路匹配功能,不休了卡位置的问题,减少被动补位情况的出现,同期将上分机制进行了转化。

    新增的金牌颠倒加星机制,在新的积分制上星表率下,施展好的玩家不错更快培育段位,即使对局输了惟有我方施展好也不掉星,挫败感彰着裁减。

    正因为新机制的加入,好多玩家齐想要金牌,然而实战中却发现,我方KDA数据比拟好的情况下,也无法得到金牌,是以嗅觉金牌越来越难拿了?

    导致这种问题出现的原因,本色跟袼褙评分机制优化关联,原来被忽略的作用也被风趣了。

    既然评分更准确,且施展好的玩家能得到更高的评分,为什么还会出现得到金牌变难的情况?

    对于困扰好多玩家的这个问题,率先要显着:若是想要得到金牌和MVP,就需要先看懂培育标的!不然只会甩锅给游戏机制和队友。

    本期就说明我方的对局体验,注视训诫一下影响评分的两套表率。

    表率一:袼褙排行

    每次对局兑现后,在对局评分的右上角,会有百分比的袼褙排行数据,排行高就更容易得到金牌,换句话说:与同袼褙玩家的施展存关。

    以上图的嫦娥为例,若是使用嫦娥的玩家对局评分齐比拟高,就会出现10.7评分的嫦娥莫得牌子,而只是10.3评分的哪吒却有银牌。

    因此,不同的袼褙得到金牌的难度是不同的,若是想裁减得到金牌的难度,遴荐适应的袼褙很紧迫。

    表率二:局内施展

    对于局内施展,好多玩家想路还停留在老版块,对不同分路袼褙的侧重情意会存在偏差,过于风趣对局中KDA数据,只想着保KD拿牌子。

    本色上,历程评分机制优化,影响各个位置袼褙评分施展的数据照旧有了变化。

    以援救袼褙为例,在对局数据的“对位”中枢数据对比中,明确提到最能体现游走对位水平的5个数据分手是:参团率、示寂时长、承受伤害、每死承伤和颐养量。

    因此,在遴荐袼褙时尽量拿一些纰漏知足中枢数据的袼褙,比如援救要实时救援队友,具备一定的示寂,又有一定的抗伤才略,前期不错用星泉提高颐养数据,中后期再换成救赎或者形昭。

    不同分路的袼褙,中枢数据有所互异,不错通过我方的战绩-总览-对比数据检察对应袼褙的条件。

    转头:对局环境优化后,施展好的玩家照实有了更好的体验,不仅上分速率更快,就算对局失败也不会掉星,对局的挫败感不会很强。

    然而评分机制更精确之后,越来越多玩家得到了更高的评分,导致部分袼褙的全体评分较高,就会出现10分以上然而排行很低拿不到牌子的情况。

    掌抓培育评分的标的之后,也要锐利去发现评分难度较低的袼褙,以及强势的玩法培育评分,比如十分热点的“善事流亚瑟”和“草灵流杨玉环”。