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    本年前9个月Steam孤苦游戏收入达40亿好意思元,直逼2A/3A游戏

    发布日期:2024-11-11 04:10    点击次数:184

    IT之家 11 月 6 日音问,据阛阓调研机构 VG Insights 最新发布的《大家孤苦游戏阛阓文告》显现,在 2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日历间,孤苦游戏在 Steam 平台上的游戏推行销量收入已接近 40 亿好意思元(不包括游戏内购等其他收入),占据了 Steam 平台本年扫数游戏推行销售总和 83 亿好意思元的 48%。这意味着从游戏销售收入来看,孤苦游戏阛阓初次接近 2A 和 3A 游戏的领域,何况其阛阓份额比较 2023 年同时增长了 17%,相较 2018 年则翻了一番。

    阐明 VG Insights 的估算,本年 Steam 平台的总游戏销量将达到 5.04 亿部,而在本年发布的 1.3 万款游戏中,孤苦游戏占据了 98.9% 的比例。尽管孤苦游戏的收入、领域及告捷流程各不调换,但毫无疑问,2024 年已成为孤苦游戏极为出色的一年。

    不外IT之家夺目到,这个数据中有一些“终点”。举例,《黑传闻:悟空》和《幻兽帕鲁》被视为孤苦游戏进行了统计,尽管这些作品的体量已接近 2A 以致 3A 游戏水平。即便如斯,这些技俩也曾由孤苦责任室发达开导 —— 举例《黑传闻:悟空》的开导商游戏科学,尽管取得了大齐投资,但其仍为孤苦责任室;与之近似,客岁《博德之门 3》的开导商拉瑞安责任室亦然一个孤苦团队。

    仅《黑传闻:悟空》一款游戏的收入便已跳跃 10 亿好意思元,远超 2024 年扫数其它新孤苦游戏的总收入。据统计,2024 年前推出的孤苦游戏本年的总收入为 17 亿好意思元,占孤苦游戏阛阓总收入的 43%。

    在孤苦游戏阛阓的细分上,VG Insights 将其永诀为四个主要类型:“3I”(团队东谈主数跳跃 50 东谈主,销量跳跃 100 万份,收入跳跃 5000 万好意思元)、中端(团队东谈主数为 15-50 东谈主,销量为 20 万至 100 万份,收入为 1000 万好意思元)、小团队(团队东谈主数为 3-15 东谈主,销量为 2 万至 20 万份,收入为 100 万好意思元)以及深爱者(1-2 东谈主团队,销量为 2000 至 2 万份,收入为 5 万好意思元)。其中,所谓“孤苦大作”—— 即“3I”类游戏,占据了 2024 年孤苦游戏总收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端团队(19%)以及深爱者团队(8%)。

    分析师指出,跟着孤苦游戏阛阓的缓缓熟习,开导商的熏陶也日益丰富,当年几年推出第二部或第三部作品的孤苦开导商数目比以往更多。数据显现,曾在 Steam 平台发布过作品的团队,在推出后续作品时的收入常常更为可不雅。第一部作品的平均收入为 12 万好意思元,第二部作品为 16.8 万好意思元,而第三部作品的平均收入则可达到 20.9 万好意思元。

    VG Insights 瞻望,2024 年孤苦游戏阛阓的全年收入将达到 49 亿好意思元,同比增长 82%;总销量将达到 3.81 亿部,同比增长 33%。