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    万代南梦宫欧洲CEO:2025年将是游戏业强力增长的一年

    发布日期:2024-11-05 04:01    点击次数:172

    到现时截至,万代南梦宫在2024年的功绩还算可以。6月份推出的《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》如故带来了好多利润,并促使该刊行商进步了对畴昔一年的预期。

    早前,外媒GamesIndustry.biz采访了万代南梦宫的欧洲CEO Arnaud Muller,经营了游戏刊行濒临的更平时挑战。

    万代南梦宫的欧洲CEO Arnaud Muller

    在通盘这个词行业持续濒临挑战的时候,Muller默示:“我以为2024年是行业巩固的一年。游戏产业从COVID技术的两位数增长,到2022-2023年的“商场修正”的技术,再到当今商场将再次增长,但愿咱们行业濒临的挑战如故昔时。”

    有关词,精湛的财务功绩与裁人决定之间似乎并无有关,其他多家刊行商尽管在报表上袒露了正面的数字,但仍裁人数百东谈主。

    当被问及万代南梦宫是如何渡过飘荡期时,Muller将其归因于公司居品的万般性,以过火他结构性身分,这些身分使其 “成为一家与某些同业迥乎不同的公司”。

    他阐明说:“万代南梦宫并不依赖一两款居品,也不单依赖电子游戏业务。咱们不仅领有好多IP,还会与授权商合营,这使万代南梦宫粗略赢得到手,天然同期也濒临一些挑战。我以为,与其他一些刊行商比拟,万代南梦宫受到的影响较小的原因是在疫情技术莫得进入那么多资金。咱们在并购走动中一直十分严慎,莫得像一些其它刊行商那样过度膨胀,因此莫得像它们那样受到较大影响,情况相对巩固。”

    “万代南梦宫正在筹算畴昔一直到2030年的系列居品。这内部显著有好多后劲居品,不管是来自咱们我方的IP如故来自分销合营伙伴。”Muller还默示,信服2025年将是游戏业强力增长的一年。

    来岁的游戏刊行日程日益焦炙,这给万代南梦宫这么的刊行商带来了更多挑战,尤其是要达到上调后的预期指标。

    Muller以为,《黄金树幽影》的执续热销和行将推出的新 IP《无名九使:觉悟(Unknown 9: Awakening)》将对终了全年指标有所匡助,但他以为最近刚推出的《七龙珠:电光炸裂!ZERO》才是“万代南梦宫的环节”。

    《七龙珠:电光炸裂!ZERO》上周再次登顶Steam销量榜

    与通盘处于飘荡技术的刊行商一样,万代南梦宫正在仔细评估畴昔几年的居品线。外媒GamesIndustry.biz向Muller议论了评估背后的方案流程以及影响评估的诸多外部身分。

    对话践诺如下,部老实容进行了精简:

    Q:在评估游戏花样时,你如何决定优先洽商哪些花样?是选择安全保守的游戏,如故“保守”自己亦然一种风险?

    Muller:咱们每每与日本总部以及欧洲部门经营居品组合问题。我以为咱们倾向于摄取一种均衡风险的面容,即咱们要洽商投资的力度、现存IP的修复能力与后劲、以及在咱们看好的某些细分商场中新IP的后劲。

    现时商场上有安全牌吗?我以为有的,因为有些 IP 仍有蛊卦力,有些职责室有能力制作蛊卦特定受众的游戏。

    但咱们看到的是,推出一个新的IP变得越来越不毛,这少量与其他刊行商并无不同。修复资本加多了,修复时分也加多了,因此你需要在方案流程中洽商到这种新的风险模式。你需要洽商到一定进度的修复超支,以及从第一天起就可能出现的延误。不然,你可能会遭逢一些更厄运的未必。

    天然,你还需要在风险和鼎新、大IP和安全牌之间均衡你的投资。这是一个十分不毛的抉择,因为居品最终的发布职责和上线后果无法瞻望。可能出现两个安全牌皆未能按期发售,而被迫上线两个有风险的居品的情况。

    Q:咱们如故对2025年的游戏发售威望有所了解,除了《GTA 6》和Switch 2,还有新的《无主之地》、《死亡搁浅》和《怪物猎东谈主》等繁密热点游戏。万代南梦宫是一家大型刊行商,但不一定是西方最大的刊行商之一,其它大厂的这些待发威望对万代南梦宫有什么影响?这对你的方案有什么影响?

    Muller:最初,我要反问你一个问题:有几许游戏会按时推出?这些游戏的发布时分有多可靠?

    咱们很运道,在修复的类型和IP方面不是这些游戏的平直竞品。天然,咱们皆不异地在争取玩家们有限的时分。咱们信服,咱们制作的游戏类型和IP有我方的受众,有部分玩家对咱们的作品更有诚心度,更有兴趣购买咱们的游戏。

    我说的不单是是动漫或格斗类型,还有咱们我方的原创IP。举例《小小梦魇3》已晓喻将于2025年推出,不管《GTA》是否会在 2025 年推出,咱们信服该游戏的受众群体依然会对这款游戏感兴趣。

    若是你早在修复前就开动笔据竞争敌手的时分线来作念决定,那么你会很被迫,因为通盘刊行商的情况皆很不一样。对于咱们的一些游戏来说,若是咱们制作适合、质地过关,咱们就有满盈的信心打动咱们的粉丝和不雅众。

    Q:你说过 2024 年将是游戏产业的 “巩固年”,你以为如何才能让商场还原大幅增长?

    Muller:最初,咱们需要一个正面的宏不雅经济环境。这将是环节。咱们还需要相宜的平台和安设基础。洽商到你之前提到的将于2025年上线的系列大作,若是通盘这些皆能按期发售,那么很显著,我不解白来岁的商场怎样会不增长。

    因此,这是新品、购买力和新商场的聚积。咱们看到一些商场,举例南好意思和印度等,正在显耀增长,不仅是主机商场,还有出动商场。

    Q:对于对新平台的需求,业界正在恭候 Switch 2 的音讯。这对万代南梦宫有什么公正?任天国对你们来说是一个大平台吗?

    Muller:平台对咱们影响不大。咱们的游戏大多在全平台上线,Switch 对咱们来说一直是一个病笃的平台。不单是是任天国的游戏在 Switch 上热卖,咱们在该平台上也赢得了十分大的到手。因此,每当任天国推出新的游戏机时,咱们皆会作念好更进的准备。咱们但愿玩家能在家中的任何平台上玩到咱们的游戏和IP。

    原文起首:

    www.gamesindustry.biz/bandai-namco-publishers-face-new-risks-when-planning-releases

    www.gamesindustry.biz/bandai-namco-2024-will-be-the-year-of-stabilisation